第147章 3.45 你崩我也崩

第147章 3.45 你崩我也崩

“现在选手们还在选择指令。观众们有什么问题,可以在弹幕提问哈。”

“我看到有的观众说想看新势力,想看……额……‘鸟人’?”

“大家不要急。今天的比赛没有,以后也总会有的。我觉得你们可以换位思考一下。大家在一个势力待了那么久了,能说换就换吗?如果是被很多比赛验证过确实很厉害也很适合自己的经典势力,或许很多玩家能够果断选择转过去。但如果是一个还没有经过大战检验的新势力,恐怕很少会有人愿意牺牲自己在原势力的积累去转投。我想,大家之所以想要看新势力的表现,也是因为想要先让别人在前面探一探路。”

这便是回合制游戏直播的一个特点。因为每个回合的战斗之间都有一段间隙,如果主播对战况没有什么独到的见解,他可以利用这段时间和观众们进行一波互动。而像一些其他游戏的直播,打到中期,局势过于紧张,甚至需要几个主播轮流讲话来缓解口舌的压力。

“接下来,我们回到正题。纠结的团子一速在手,这回合选择用悔心诀控了一手醉生梦死。这好像有点奇怪。哦,我懂了。可能是因为悔心诀有冷却时间,纠结的团子为了追求控制的极致,才学了定身之术作为一个补充。而在第一回合不能确定谁快谁慢的情况下,为了避免浪费悔心诀的使用次数,他才赌了一手定身之术。现在他知道自己可以先出手,所以才选择了效果稳定的悔心诀。”

落羽杉不愧是策划团队的一员,对各种技能的熟悉程度非普通玩家可比。一些自己没学过悔心诀的玩家,经常会忘记悔心诀还有冷却时间这回事。

“中了悔心诀,身上没有清心BUFF也没有人给卡清心散的话,是一定会被控住的。果然,醉生梦死这回合没动。不过这也没有办法,3区A队已经没有单位可以帮醉生梦死出手了。”

“惝恍迷离拉人,没什么毛病。3区A队没有拿到全场尾速,如果想拉起己方一速,最常规的办法就是用高速单位拉人,然后连续顶几个大血药。醉生梦死这回合应该本来是控对战方的输出单位的,只可惜没能出手。”

“笑语中的悲凉,伯爵之镜?额,不知道观众朋友们怎么看,但是我觉得现在场面上还是1区F队比较劣势。在这种情况下使用这个技能,是为了防点杀,还是为了打伤害呢?现在我们还不知道他选择的目标是谁。到时候,我们再看。”

“物欲横流又是一发箭冲!这次他瞄准的是非诚勿扰!难道上回合的剧情又要重演了吗?如果是这样的话,醉生梦死这回合应该没有对非诚勿扰使用风袭。或许他跟了一发雷罚,不过我更倾向于他用风袭控了一手笑语中的悲凉。如果1区F队这回合又被灭灵黄雷击倒一个,并且又被风袭吹起一个,可以说开场两个回合就已经崩了。”

“触不可及这场比赛确实给我们带来了意外的惊喜。本来在上一场比赛,他的中速暴力风袭流,配合队里的两个速法,已经打出了非常精彩的套路。三风袭打得对手出不了手,然后慢慢给对手剃光头。击倒对手一个角色之后,主力输出物欲横流利用输出一速持续控尸,压得对手喘不过气来。因为他们的对手根本就没有反抗之力,所以他们自身抗性不足的弱点也被很好地掩盖住了。如此成功的战术,3区A队居然没有继续使用,当时我是有点惊讶的。但现在回想一下,倒也是很合理的。风雷两系法术本就是一家,选择风系法术作为自己主要输出技能的暴力法系一般都会选择凌风国势力,所以本来就很适合使用雷系法术。”

“哎呀,不好意思,我忘记了,现在还没到第四段势力加成。今天白天的工作量太大了,导致我现在还有点恍惚。等以后我们请到专业解说,效果肯定会比现在好的。”

落羽杉一时说漏了嘴,却引起了直播间内的一阵热议。除了吐槽的,更多的则是要求剧透其他势力第四段加成的。俗话说“一代版本一代神”,土豪玩家们可以等版本更新出来之后立刻进行转型,普通玩家们却等不起。仔细回忆一下自己从前玩过的那些网游,虽然在同样的服务器里玩着同样的游戏,普通玩家们却似乎总是比那些土豪大神们落后了好几个版本。游戏里新出了什么内容,能够开发成什么套路,普通玩家们大多是等别人已经把新套路用出名了之后才去调整自己的各种相关硬件。等他们好不容易弄好了之后,却无奈地发现一个更牛逼的新套路已经无声无息地流行开来了。

对于这些普通玩家而言,如果能够预知很久以后才能出现的版本,他们就有足够的时间提前准备。虽然他们牛逼的时候要在很久以后,但在卧薪尝胆之后,他们至少还有机会牛逼一下。

“额,我老大说不定此刻就隐藏在直播间偷窥我呢。为了我的生命安全和这个月的薪水考虑,我觉得我还是不要在直播间里讨论这种事情为妙。”

“好,让我们继续关注比赛。3区A队本回合又打出了一波双杀。而且,非诚勿扰现在也处于魂飞魄散状态,不能被复活。但1区F队三头赤炎鳞狼加上笑语中的悲凉的一发伯爵之镜竟然直接带走了醉生梦死和本回合刚被复活起来的无尽徘徊!3区A队真是太大意了。上回合对战方四只群秒灵宠加上覆盖整个半场的无边火狱已经铺开了大量面伤,观战方居然没有任何保护措施。就算通过击杀减少了对战方本回合两个单位的出手,可如果完全不加血的话,不但拉人白拉了,再死一个人也不能算是意外了吧?”

“本来刚开场的时候,观战方是有绝对优势的。现在打成这样,后面就不好说了。虽然对战方场上的单位比较少,而且两个人物都不能被复活;但在硬扛了对战方两个回合的面伤之后,观战方的所有单位都已经残血,死的两个人又是己方的一二速,同样处于崩盘的边缘。观众朋友们,如果此时是你们在比赛,你们会如何操作呢?”

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